年度热门定格动画《失常(Anomalisa)》幕后:3D打印挑大梁

发表于 2015-12-22 22:59:00 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 打印 上一主题 下一主题 0 10459

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在今年的威尼斯电影节上,有好莱坞鬼才编剧之称的Charlie Kaufman与Duke Johnson,以及定格动画工作室 Starburns Industries共同制作的动画长片《失常(Anomalisa)》引起了人们的广泛关注,风评上佳,这是一个关于中年危机的故事。剧本一如既往精彩,新片被外媒誉为”可预见的怪异、出人意料的深刻”。实际上它已经被视为下一届动画奥斯卡奖的最大竞争者。

但是,除了剧情之外,它的制作也相当了不起——近日,美国移动影像博物馆(Museum of the Moving Image)甚至制作了一个名为“失常的世界(The World of Anomalisa)”的装置,向游人开放至2016年3月27日。据该片的木偶主管Caroline Kastelic介绍说,3D打印技术在制作过程中发挥了非常重要的作用。“我们使用(3D打印)的原因是希望使角色面部的质感和颜色变化尽可能地达到逼真的效果,这个目标用手绘是很难完成的。”她透露说“这使得最终的效果非常漂亮,它们外表的质感非常不错,同时也为我们节省了大量的时间。”

此外这些角色的身体则是一开始手工雕刻,然后进行3D扫描,最终将其变成3D打印作品。“随后我们对它们进行打磨,并在此基础上制造出模具,之后用硅胶铸造出来。它们的衣服是全手工缝制,然后在上面绘出来。”她补充道。至于设计,制作团队在很大程度上依赖于ZBrush和Magic软件,他们通过这两款软件设计了超过150种不同的木偶和1261个面容。“我们随时都会有大约20个Michaels(男主角)和10个左右的Lisas(女主角)。但是他们的着装各不相同。此外还有他们的裸体,我们必须要制作大量裸体的木偶以备不时之需,因为它们随时都会坏掉,你必须能够随给它换上好的。此外还有大量的手臂和眼睛。”Kastelic说。
特别是眼睛,是一个很大的挑战。为了使角色的面容更加自然和富有表情,制作团队不得不将3D打印与手工结合起来。“它们(指眼睛)在整个制作过程中都是由一位艺术家手工绘制的,用了整整两个星期,他每天做两对。”她说。为了获得光亮的表面,制作团队还在表面施加了一层搪瓷。
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总而言之,整个制作过程与Starburns Industries之前的经验完全不同,因此制作团队经常会不断的试错,看看什么是最有效的。尤其是,性爱场面可能是最难捕捉的。“我们花了数月的时间进行研究如何使木偶这样或那样弯曲,变换不同的体位。整个过程让我们无比厌烦,但是看到最后的效果以及观众的评论,让我们感觉好了很多。”Kastelic说。

Kastelic很自豪地补充说,在整个复杂的场景中,他们使用的全都是木偶。据天工社了解,《失常(Anomalisa)》在今年荣获了第72届威尼斯电影节评委会大奖,以及第73届美国电影电视金球奖“最佳动画”提名。该片预定于2015年12月30日正式发行。下面是该片的官方预告片:
来源:天工社
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