Anatomy360为艺术家3D打印标准人体模型

发表于 2015-7-14 01:40:00 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 打印 上一主题 下一主题 0 15230

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虽然许多艺术家,比如画家、雕塑家,往往依赖于自己的想象力进行创作,但是也有一些艺术家更加依赖实际存在的对象,而就算那些更加天马行空的艺术家其创作的根源也来自于现实世界。
如今有一家名叫Anatomy360的公司,专门通过数字技术为艺术家开发标准的人体参考模型。人体由于其先天上的美学优势,是雕塑、绘画或者类似的创作最经常使用的素材之一。对于艺术家们来说,为一个创作项目找到合适的人体模特并不那么容易,尤其是当他们还需要模特们长时间固定一个姿势,不穿衣服或者穿很少的衣服时。Anatomy360公司及其3D建模/打印技术想要满足的,就是这样一个需求。

那么Anatomy360是怎么干活的呢?他们的技术人员会使用高分辨率3D扫描仪对着一个摆出各种姿势的男子进行扫描,这些姿势连起来是一套流畅的动作。使用3D扫描仪,他们会对个人进行大量扫描,然后通过一个名叫Wrap X的拓扑转换工具将其转换成基本的网格。最后,他们3D动画制作软件Lightwave 3D对这些模型进各种变形,并把变形后的模型3D打印出来。
“使用扫描方法与传统的制造参考模型的方法相比,最大的优势就是其准确性。”Anatomy360公司在自己的博客上介绍说,“这是一个真实的人摆出真实的姿势后打印出来的对象,从各个方面讲它都是100%准确的。”
当所有的都建模完毕之后,他们会每个模特挑出6种模型进行3D打印,也就是为以一个模特为蓝本,3D打印出一套6个模型,每个模型都代表其动作中的一个位置。这些3D打印的模特相当准确和精细,您甚至能够看到它背上细小的毛孔。

不过目前Anatomy3D创建此这种3D打印的参考模型也是出于试水阶段,他们想看看艺术家们对这种产品的反应如何,以判断是否真的存在一个这样的市场。据天工社了解,尽管目前他们使用的是3D打印的制造方式,效果也不错,但是如果该公司发现有足够多的艺术家对这种参考模型感兴趣的话,他们会使用注塑的方式进行批量生产。

来源:天工社
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