|
JunHuang是一位专门致力于精细艺术的画家、雕塑家、模型制作者和3D建模师,他主要为游戏、电影和电视等行业提供相应的服务。他曾经做过的项目包括Saskatchewan皇家博物馆的永久展示物;视频游戏如《FIFA:世界杯之路》、《大联盟:棒球MVP(TheBigs:BaseballMVP)》,以及《丧尸围城(DeadRising)》等。过去七年里,Huang一直是一所3D动画学校的老师,但是最近一段时间开始,他的作品日益吸引了公众的注意力。
近日,JunHuang在众筹平台Kickstarter发起了一次募资活动,其目的是制造野生猫科动物的解剖模型,结果大获成功,一天之内的募资金额就超过了原来的4350加元的目标,最终募集了28107加元,是其原来目标的646%。
他制造的这些树脂模型都是大型的猫科动物,如狮子、老虎和猎豹等,这些都不是他凭空想象出来的,而是在收集了大量的参考资料并进行了大量研究之后才以六分之一的比例制作出来的。
“我在这些项目中,有90%的时间在做研究,只有大约10%的时间是在动手制作。”Huang对CBC的记者称。
这位艺术家说,在他很小的时候他就对绘画和雕刻动物感兴趣。他的很多技巧和灵感都来自他的父亲的兴趣开始,因为他是一名年轻男子。很多他的技术和灵感都来自他的父亲Zhong-RuHuang和一位叔叔Zhong-YangHuang,他们都是画家。这两位长辈教给他绘画的基本技巧,也许更重要的是,告诉他是什么东西使的这些绘画变得不平凡。“他们教导我应该如何去捕获比例和动物的精气神。”Huang说。
Huang使用一种很与众不同的方法构造这些大型猫科动物的塑像,他首先用3D软件创建出这些动物的骨骼,然后再精心地刻画出上面的肌肉,并制作出非常精细的数字模型。
随后Huang会把该数字模型发送到一个3D打印服务商那里打印出来,Huang再相应地进行调整,然后把该模型发到一家生产商那里用树脂铸造出来。他说,他用来制造模具的3D打印工艺通常是在牙科和珠宝领域中使用的。
“我制作这些解剖模型,是因为我觉得有这样的市场空间,那些艺术家、专业人士和学生们需要更多更高质量、更加经济的模型。截至目前,我的团队只有我一个人,我自己搞定一切,所以从我的客户或潜在客户那里传来的意见、建议或其它声音都能够被听到。”Huang说。
Huang称自己本质上是一位精细艺术画家和雕塑家,而这些对于解剖研究是基于他曾经在博物馆工作时跟剥制师一起学习的经验。他说,虽然有些模型是用传统的粘土制作的,但是最近基本上他所有的工作都是通过各种数字工具完成的。
|
本帖子中包含更多资源
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
|
|
|
|
|
|