3D打印用什么软件来设计比较好?

发表于 2016-12-5 23:21:54 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 打印 上一主题 下一主题 0 13027

   “市面上这么多三维软件,到底哪一款是最适合3D打印的?又有那些适合初学者用呢?”贝勒我也曾经为这样的问题苦恼过,在实际教学过程中也用过各种3D设计软件尝试教学,其中各种滋味的确会给大家带来各种的困扰,那今天中国3D打印网就跟大家来探讨一下,究竟什么样的3D软件适合什么样的人使用。

市面上的三维软件应该分为两种类型,一种属于艺术创作设计用,另一种属于工业设计用。这之间有着很大的区别:

比如我们想把上图这只袋鼠做出来,那我们毫不犹豫的应该选择前者(即艺术设计类软件),因为小动物的整体造型是由很多曲线的,它的身体一定不是四四方方的,而是一个接近于长方体的流线型曲面构成的图形。否则就会是下图这样的


这简直就是积木,那里是袋鼠!!!但是艺术类设计的软件就会完全避免这样的问题出现,它可以通过调整点、线、面来对袋鼠进行细微的勾勒,更加贴合的完成这只袋鼠。也就是说艺术类设计的三维软件非常适合设计角色和复杂的工艺结构图形,更能够完美的展现出物体,且非常圆润的过渡。 艺术类设计三维软件主要包括:MAYA、3DMAX、Modo、Zbrush等,这里我就捡常见到的软件说了。3DMAX因为有着大量的插件做支援,最适合制作三维建筑动画这类的作品,当然因为完美的三角面支撑体可以极为容易的表现出曲面的过渡; MAYA(最喜欢的软件),功能超级强大,目前好莱坞的电影也好,动画片也好都是这家伙搞出来的,强大的CG可以惟妙惟肖的替换各种人物角色,所以越是曲面构造越需要MAYA的存在,也正因为这样,我的很多学生我都建议用MAYA; Zbrush更上一层楼了,我们在做人物角色的时候,非常希望表现更多细节,比如脸上有个瘊子有个坑啥的,那细微的雕琢当然离不开Zbrush的帮忙。细节展现的好归好,没有良好的美术功底和对物体三维结构的把我,学起来也是蛮辛苦的。 说完了艺术类软件,我们再来讲讲工程设计类三维软件。众所周知的是Sketchup、SolidWorks、PROE、UG。这些都是适合做什么螺丝钉啦,桌椅板凳啦这些玩意儿的。全部是通过参数化来对物体进行解析建模的。比如:螺丝的帽儿圆弧部分的直径是多少、弧度的曲率是多少,螺丝杆儿长宽多少,围绕在螺丝杆儿上的螺纹间距多少、深度多少等等,基本就构成了整个螺丝所有的属性,参数的确认直接就可以生成索要的三维模型。有点固然明显,但是缺少了趣味性和细微调节的乐趣,自然更适合中级的3D打印爱好者。 总结一下,所以越是有生命的物体,越是复杂流线型的物体与需要用设计类的三维软件来进行建模,初学者或是青少年爱好者首选3DMAX&MAYA(当然只是学习建模这个模块足矣),毕竟迅速做出自己想要的东东才最有乐趣,兴趣是你最好的深入学习的老师,而需要设计拼装物体或是需要精确制作物体,需要选择工程类三维软件,当然这里最最傻瓜的要Sketchup了。 当然大家也可以关注一下123D这款系列软件,极为傻瓜且经典。可以快速制作出想要的模型,但是贝勒并不太看好,因为它既不像艺术类软件方便操控细节,又不想工程参数类软件精准,更像是中间产物,很难在实际应用中发挥作用,当然做两场活动课程到时蛮有新意的。

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