创想智造3D打印手板模型加工

标题: surfacer问题 [打印本页]

作者: tb    时间: 2002-9-16 12:14
标题: surfacer问题
  我输入点云后,  想用 No Show Objects  命令
  但是我不能no show 点云中某个点
  每次都是把整个点云搞没有了  
   
  
2.  我在extraction-Curve Aligned Cross Sections 做了一条曲线后 怎么修改这曲线
作者: tb    时间: 2002-9-16 12:29
  how to do "Display all the curves in the active viewport"
作者: Onlywa    时间: 2002-9-16 12:55
[quote]tb wrote:
   我输入点云后,  想用 No Show Objects  命令
   但是我不能no show 点云中某个点
   每次都是把整个点云搞没有了  
  
把点云分割,放到LAYER控制
  
  
作者: Onlywa    时间: 2002-9-16 13:02
2.  我在extraction-Curve Aligned Cross Sections 做了一条曲线后 怎么修改这曲线 [/quote]
  
曲线非参数化.你想如何修改?用 EDIT WITH CONTROL POINTS 试试看能不能达到目的:I
作者: Onlywa    时间: 2002-9-16 13:14
tb wrote:
   how to do "Display all the curves in the active viewport"  

:!(:?)
作者: tb    时间: 2002-9-16 13:23
我看错帮助, 我以为帮助part里面有一条隐藏的curve  
  但是要自己做的,,
上传给大家看看,,,
我一个早上也做不出来
part:
作者: tb    时间: 2002-9-16 13:25
我怎样把刚才圈起来的点放到创建了一个lay 2 了
  :I:I:I
作者: tb    时间: 2002-9-16 17:37

怎么没有人帮我一下啊,,
  大家都是高手了,就不可以帮助一下刚毕业的小弟弟  
作者: Onlywa    时间: 2002-9-16 18:24
tb wrote:
我怎样把刚才圈起来的点放到创建了一个lay 2 了
   :I:I:I

  
base--transfer objects to layer
  如图按APPLY即可把PORT IN 加入L2

作者: Onlywa    时间: 2002-9-16 18:33
tb wrote:
我看错帮助, 我以为帮助part里面有一条隐藏的curve  
  但是要自己做的,,
上传给大家看看,,,
我一个早上也做不出来
part:

  
毋知仫春意思
说清楚点嘛

作者: tb    时间: 2002-9-16 18:40
Onlywa wrote:
[quote]tb wrote:
我看错帮助, 我以为帮助part里面有一条隐藏的curve  
  但是要自己做的,,
上传给大家看看,,,
我一个早上也做不出来
part:

  
毋知仫春意思
说清楚点嘛
[/quote]
  
哈哈, 说粗口,,,,  
你把那个part做出来吗?!~
我做得变形
作者: tb    时间: 2002-9-16 18:52
哥哥, 分好层了
  但是我设lay 2为active 的时候,怎么能只是显示lay2 的东西
作者: tb    时间: 2002-9-16 20:16
我能只是操作在lay2 里面的东西吗??
  刚刚完成了例子的东西,,好像是。。。。

作者: ____    时间: 2002-9-16 20:38
1.我来说一下基本的过程好了:
       输入点数据后的第一步工作就是对齐,删除没用的点,即把点数据对齐到基准去。对齐的放法有很多,基本的原责是用模型的直线或平面对齐到基准去。要用到的指令大概如下图:命令的用法你自己看吧.
用模形资料fit出一些对齐的直线或平面后==>group==>作出基准线或面constraction line or surface.==>registration.
作者: ____    时间: 2002-9-16 20:38
2.本例中可悄用两个底fit出一个平面后用来对齐。对齐后如下图。
作者: ____    时间: 2002-9-16 20:39
3.因为是对称的,所以只作一边好了。如下图将要作的主体独立出来.
作者: ____    时间: 2002-9-16 20:39
4.
然后画架构线,就象你平时作面一样的啦,(boundary blend).
作者: ____    时间: 2002-9-16 20:39
5.在中间适当的地方加上一个section.将点云分成两部分(视情况而定的).再用fit w/clouds and curves做出面(选要fit的点云和四条线)
作者: ____    时间: 2002-9-16 20:40
6.再做另一个面。如下图:
命令还是自己看好了,surfacer的命令都归类了,不过有很多相差不大的看你喜欢了.
先到这里了,打字很累的8D
作者: tb    时间: 2002-9-16 20:45
???????????????
:}):}):});)B):8)
作者: ____    时间: 2002-9-16 20:57
tb wrote:
???????????????
:}):}):});)B):8)

  
不要急嘛,刚才是预留位置而已
作者: ____    时间: 2002-9-16 21:37
在你选择的是侯可以打开捕捉的.
作者: tb    时间: 2002-9-17 08:51
多多领会!~  
作者: tb    时间: 2002-9-17 15:32
斑竹, 你这种做法,体现不到surfacer的优势吧
今天跟proe做反求的人聊天,他们说用proe做面可以比较精确和简单,他当然是说补面的时候 (他跟我一样,刚刚接触surfacer ,很多不会)  
  斑竹,你做那个题,用了 mirror display 命令,但是我不知他用来做什么??
  还有就是registration命令 ( 没有看好帮助)
作者: ____    时间: 2002-9-17 18:59
tb wrote:
斑竹, 你这种做法,体现不到surfacer的优势吧
今天跟proe做反求的人聊天,他们说用proe做面可以比较精确和简单,他当然是说补面的时候 (他跟我一样,刚刚接触surfacer ,很多不会)  
   斑竹,你做那个题,用了 mirror display 命令,但是我不知他用来做什么??
   还有就是registration命令 ( 没有看好帮助)

  
这只是一种做法而已,对这么简单形状的东西用什么软件都不会有什么大差别的。surfacer相对于其他的很多反求的软件来说它侧重的是曲面的质量而不是操作性。相对而言它更近似于一般的cad软件,它所作出的曲面是倾向于用NC加工的.
这种作法你要多准确都可以的,关键是你的光滑度而已。因为是fit点云的.也就对规则的形状才这么做,一般我都是用fit free form surface的
mirror display是在确定对称中心很有用,因为是动态的对称显示的,你可以很容易看到你的是否摆正中了。
registration是对齐的意思,比如用一个平面(一个group里的一个平面)对齐到另一个平面。
surfacer 基本是每个做面的命令都有很多控制项的,你觉得不方便很大部分是操作不熟而已.
作者: tb    时间: 2002-9-17 20:06
这两个星期,我去广大那边学反求,有一个朋友也是刚刚学surfacer  
  可以跟他一起学习了
不懂就上来问问各位朋友
作者: tb    时间: 2002-9-19 10:59
做好了
  用了ice说的一些小技巧
作者: tb    时间: 2002-9-19 11:11
原来质量这么差,,,,
  看来要多截面控制才行。。




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