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标题: Surfacer中的点云分割 [打印本页]

作者: Ether    时间: 2003-6-4 09:06
标题: Surfacer中的点云分割
      程中曲线、曲面构造的关键在于点云的分割(Segmentation)。除了用手工方法以外还有没有其他可以利用的自动工具?
     当物体比较复杂时,点云的手动分割很困难。请问有没有什么技巧可以用?
   
     欢迎讨论!
作者: moldwizard    时间: 2003-6-4 18:22
这要看具体情况。IMAGEWARE提供了一些对不同点云数据的不同处理方法
作者: imageware    时间: 2003-6-4 22:20
Ether wrote:
       程中曲线、曲面构造的关键在于点云的分割(Segmentation)。除了用手工方法以外还有没有其他可以利用的自动工具?  
       当物体比较复杂时,点云的手动分割很困难。请问有没有什么技巧可以用?  
      
       欢迎讨论!

  
看icfai的贴子
作者: cheetah    时间: 2003-6-5 10:28
可以先判断点云的曲率,用颜色显示之,然后在识别特征线中使用color based这个命令分割。但是效果不是很好。
作者: Ether    时间: 2003-6-5 11:16
       曲线和曲面的曲率是可以用来作为分割的依据,但是点云的法向和曲率都没有很好的定义。最多只能是近似计算,而且噪声特别大,不合适用来作为分割的依据!
  
       从理论上讲,点云分割还没有一个很好算法,但是有一个好的交互工具也好啊!
  
       我个人认为Surfacer在这一点上没有提供一个好的自动解决方案,也没有提供一个方便的工具来切割、合并、标记点云数据,虽然这是整个逆向的关因素。
作者: imageware    时间: 2003-6-5 12:23
[quote]Ether wrote:
        曲线和曲面的曲率是可以用来作为分割的依据,但是点云的法向和曲率都没有很好的定义。最多只能是近似计算,而且噪声特别大,不合适用来作为分割的依据!  
  
         从理论上讲,点云分割还没有一个很好算法,但是有一个好的交互工具也好啊!  
  
         我个人认为Surfacer在这一点上没有提供一个好的自动解决方案,也没有提供一个方便的工具来切割、合并、标记点云数据,虽然这是整个逆向的关因素。 [/quote](这段比较不同意哦
作者: cardfan    时间: 2003-6-14 16:43
有同感!
作者: Onlywa    时间: 2003-6-14 17:44
有parting line就先在PL一分为二.
其它各块画3D线作参考分割,繁,但会直观点.
作者: towtow    时间: 2003-6-17 13:29
你想要全自动啊?那我们还学个屁!




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