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根据微软公司此前披露的消息,其非常受瞩目的虚拟现实(VR)眼镜HoloLens将从明年开始提供给开发人员。这款产品可能是迄今为止最能够充分实现混合现实的设备了。但是,人们进一步提出了,如何实现多人共同参与一个虚拟现实的场景的问题,如何让多人通过增强现实(AR)头戴装置看到虚拟场景中的同一个对象并与之互动?据《MIT技术评论》报道,为了解决这个多个用户的混合现实问题,微软研究员、虚拟现实之父Jaron Lanier及其下属的实验室一直在致力于开发一个名为Comradre的项目。
近日,在SIGGRAPH 2015大会上,这个项目终于初露峥嵘。据了解,Comradre主要使用智能手机、笔记本电脑和大量的传感器跟踪头部运动。该项目设计的头戴装置名为Reality Masher(现实捣蛋鬼),它在所有方向上拥有超过60度的视野,可以实现佩戴者之间的协作。目前Lanier团队里的实习生和学生们正在尝试开发一些应用,包括儿童的益智游戏、可视化数学方程、可视化声音,甚至包括虚拟乐器等。
微软公司表示正在进行的Comradre项目与之前的虚拟现实眼镜是平行的,并不相关。斯坦福大学虚拟人机交互实验室的创始董事Jeremy Bailson评论Lanier的项目说为多人创造虚拟现实体验的关键问题在于追踪运动。他说:“多人虚拟现实的主要方面是你必须非常精确地在每个人的场景中里追踪他们的运动。”
记者从最近举行的Inside 3D打印大会VR峰会上了解到,未来5年中,增强现实的市场容量可能会是虚拟现实的10倍,达到数百亿美元的收入。更重要的是将使我们实现前所未有的与数字对象交互的能力。比如,3D扫描将实体转化成数字对象,人们在VR场景中对其进行操作、修改,然后由3D打印机吐出一个全新的实体对象。
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