创想智造3D打印手板模型加工

标题: 【资料】UG做逆向基本方法(转的) [打印本页]

作者: 爵爷    时间: 2003-7-3 12:26
标题: 【资料】UG做逆向基本方法(转的)
偷来的东西,算灌水了
在产品的开发及制造过程中,几何造型技术已使用得相当广泛。但是,由于种种原因,仍有许多产品并非由CAD模型描述,设计和制造者面对的是实物样件。为了适应先进制造技术的发展,需要通过一定途径,将这些实物转化为CAD模型,使之能利用CAD、CAM等先进技术进行处理。目前,与这种从实物样件获取产品数学模型技术相关的技术,已发展成为CAD、CAM中的一个相对独立的范畴,称为“反求工程”(Reverse Engineering)。通过反求工程复现实物的CAD模型,使得那些以实物为制造基础的产品有可能在设计与制造的过程中,充分利用CAD、CAM等先进技术。由于反求工程的实施能在很短的时间内准确、可靠地复制实物样件,因此反求工程成为当前企业先进制造技术的热门话题之一。利用一些非专业的逆向设计软件(如:UG、Pro/ENGINEER、CATIA等)和一些专业的逆向设计软件(如:Surfacer、CopyCAD、Trace等)进行逆向造型是现阶段反求工程在企业应用的典型例子。  
  由于公司新产品开发需要,笔者利用UG软件进行零件的反求在外形复杂的汽车冲压件的逆向造型设计中取得较好应用效果。我们选择的测量设备是英国LK公司的三坐标测量机,可以用来测量特征的空间坐标、扫描剖面、测量分型线以及轮廓线。此设备获得点的数据量不像激光扫描仪扫描的那么大,所以用一些非专业的逆向设计软件是很合适的。 UG的逆向造型遵循:点→线→面→体的一般原则。  
一、测点  
  测点之前规划好该怎么打点。由设计 人员提出曲面打点的要求。一般原则是在曲率变化比较大的地方打点要密一些,平滑的地方则可以稀一些。由于一般的三坐标测量机取点的效率大大低于激光扫描仪,所以在零件测点时要做到有的放矢。值得注意的是除了扫描剖面、测分型线外,测轮廓线等特征线也是必要的,它会在构面的时候带来方便。  
二、连线  
  (1)点整理 连线之前先整理好点,包括去误点、明显缺陷点。同方向的剖面点放在同一层里,分型线点、孔位点单独放一层,轮廓线点也单独放一层,便于管理。通常这个工作在测点阶段完成,也可以在UG软件中完成。一般测量软件可以预先设定点的安放层,一边测点,一边整理。  
  (2)点连线 连分型线点尽量做到误差最小并且光顺。因为在许多情况下分型线是产品的装配结合线。对汽车、摩托车中一般的零件来说,连线的误差一般控制在0.5mm以下。连线要做到有的放矢,根据样品的形状、特征大致确定构面方法,从而确定需要连哪些线条,不必连哪些线条。连线可用直线、圆弧、样条线(spline)。最常用的是样条线,选用“through point”方式。选点间隔尽量均匀,有圆角的地方先忽略,做成尖角,做完曲面后再倒圆角。  
  (3)曲线调整 因测量有误差及样件表面不光滑等原因,连成spline的曲率半径变化往往存在突变,对以后的构面的光顺性有影响。因此曲线必须经过调整,使其光顺。调整中最常用的一种方法是Edit Spline,选Edit pole选项,利用鼠标拖动控制点。这里有许多选项,如限制控制点在某个平面内移动、往某个方向移动、是粗调还是细调以及打开显示spline的“梳子”开关等。另外,调整spline经常还要用到移动spline的一个端点到另一个点,使构建曲面的曲线有交点。但必须注意的是,无论用什么命令调整曲线都会产生偏差,调整次数越多,累积误差越大。误差允许值视样件的具体要求决定。 三、构面  
  运用各种构面方法建立曲面,包括Though Curve Mesh、Though Curves、Rule、Swept、From point cloud 等。构面方法的选择要根据样件的具体特征情况而定。笔者最常用的是Though Curve Mesh,将调整好的曲线用此命令编织成曲面。Though curve mesh构面的优点是可以保证曲面边界曲率的连续性,因为Though curve mesh可以控制四周边界曲率(相切),因而构面的质量更高。而Though curves 只能保证两边曲率,在构面时误差也大。假如两曲面交线要倒圆角,因Though curve mesh 的边界就是两曲面的交线,显然这条线要比两个Though Curves曲面的交线光顺,这样Blend出来的圆角质量是不一样的。
  初学逆向造型的时候,两个面之间往往有“折痕”,这主要是由这两个面不相切所致。解决这个问题可以通过调整参与构面(Though curve mesh)曲线的端点与另一个面中的对应曲线相切,再加上Though curve mesh 边界相切选项即可解决。只有曲线相切才能保证曲面相切。
  另外,有时候做一个单张且比较平坦的曲面时,直接用点云构面(from point cloud)更方便。但是对那些曲率半径变化大的曲面则不适用,构造面时误差较大。有时面与面之间的空隙要桥接(Bridge),以保证曲面光滑过渡。
在构建曲面的过程中,有时还要再加连一些线条,用于构面。连线和构面经常要交替进行。曲面建成后,要检查曲面的误差,一般测量点到面的误差,对外观要求较高的曲面还要检查表面的光顺度。当一张曲面不光顺时,可求此曲面的一些Section,调整这些Section使其光顺,再利用这些Section重新构面,效果会好些,这是常用的一种方法。
  构面还要注意简洁。面要尽量做得大,张数少,不要太碎,这样有利于后面增加一些圆角、斜度、增厚等特征,而且也有利于下一步编程加工,刀路的计算量会减少,NC文件也小。  
四、构体
  当外表面完成后,下一步就要构建实体模型。当模型比较简单且所做的外表面质量比较好时,用缝合增厚指令就可建立实体。但大多数情况却不能增厚,所以只能采用偏置(Offset)外表面。用Offset指令可同时选多个面或用窗口全选,这样会提高效率。对于那些无法偏置的曲面,要学会分析原因。一种可能是由于曲面本身曲率太大,偏置后会自相交,导致Offset失败(有些软件的算法与此算法不同,如犀牛王就可Offset那些会产生自相交的曲面),如小圆角;另一种可能是被偏置曲面的品质不好,局部有波纹,这种情况只能修改好曲面后再Offset;还有一些曲面看起来光顺性很好,但就是不能Offset,遇到这种情况可用Extract Geometry成B 曲面后,再Offset,基本会成功。偏置后的曲面有的需要裁剪,有的需要补面,用各种曲面编辑手段完成内表面的构建,然后缝合内外表面成一实体(solid)。最后再进行产品结构设计,如加强筋、安装孔等。
作者: 爵爷    时间: 2003-7-8 15:58
104个人进来,看过就拍着屁股走了,咋没人发炎呢
作者: imageware    时间: 2003-7-8 16:03
一般来说现在的抄数俺见过的就这么几派啦
proe派:
在reverse软体里面处理点,砍的密密麻嘛的线,直接在proe里面玩..象天骄的老何,高手级了,感觉只要有线导入,没有搞不出来的冬冬....特点,proe要熟练,眼睛要好..8D,适合作坊..
  
UG派:
里面有个ug_sharp的模块的,不过没见过..基本是imageware的功能,如果ug2.0能大部分集成imageware的功能的话..很多人会选则ug,即便是现在稍微大一点的厂子都用ug来作....说到前处理..surface应该是最好的...甚直可以直接在surface里面完成所有曲面...可惜很多人只是把她作为一个欲处理的工具..因为很难达到这个程度
  
catia派:
一样,全套用catia..正规的很多人用.......深圳的用的应该不多..见过几个
作者: imageware    时间: 2003-7-8 16:27
geo.+rp都是那种detect feature....
作者: 爵爷    时间: 2003-7-8 16:34
我见过proe派的,是在surfacer里处理点,生成面,再到proe里一阵狂补,那哥们用的很高的,::y::y
  
逆向做的好的全都是好裁缝!阁下想必也是了!::?::?
作者: 爵爷    时间: 2003-7-8 16:36
还有浙江大学老单们在接触式的测量前提下,几乎全部用ug完成,也比较nb
作者: imageware    时间: 2003-7-8 16:57
ab11119999 wrote:
   
   
  兄台实在是抬举何某了,本人的确是PRO/E派,本派武功还比较熟。感觉这样比较好,大部分东东在PRO/E里做,全参数化的,好修改。因为目前的逆向产品基本上就直接拿过去开模,修改是家常便饭,尤其是容易变形的东西,象手机什么的,神仙也不敢保证一次做准。这个方法最头痛的是做公仔,石头类的东东,简直没法做。  

  
看过了你的那些prt,真的很不错...
能转化为生产的就是好东西...其它的都是扯蛋8D
作者: ab11119999    时间: 2003-7-8 17:03
imageware wrote:
   
  
  看过了你的那些prt,真的很不错...  
  能转化为生产的就是好东西...其它的都是扯蛋8D

  
::b::b::b::b::b
作者: 爵爷    时间: 2003-7-8 17:25
咋就咱老哥仨啊
作者: imageware    时间: 2003-7-8 17:44
爵爷 wrote:
咋就咱老哥仨啊

  
都是爷们级的了,掏点东西阿..8D
作者: laopu_sd    时间: 2003-7-8 18:14
imageware wrote:
一般来说现在的抄数俺见过的就这么几派啦  
  proe派:  
  在reverse软体里面处理点,砍的密密麻嘛的线,直接在proe里面玩..象天骄的老何,高手级了,感觉只要有线导入,没有搞不出来的冬冬....特点,proe要熟练,眼睛要好..8D,适合作坊..  
  
  UG派:  
  里面有个ug_sharp的模块的,不过没见过..基本是imageware的功能,如果ug2.0能大部分集成imageware的功能的话..很多人会选则ug,即便是现在稍微大一点的厂子都用ug来作....说到前处理..surface应该是最好的...甚直可以直接在surface里面完成所有曲面...可惜很多人只是把她作为一个欲处理的工具..因为很难达到这个程度  
  
  catia派:  
  一样,全套用catia..正规的很多人用.......深圳的用的应该不多..见过几个

偶用IMAGEWARE也是门外,只能处理一下点,生成一下参考线然后到油集里面搞。:^):~)做面的搞一些东东上来弄弄::g::g::g::g
作者: imageware    时间: 2003-7-8 18:25
当初不用邮寄就恨它鼠标不好使...汗...
作者: ab11119999    时间: 2003-7-8 18:33
穿了破衣就没法穿其他的…………:~)
作者: imageware    时间: 2003-7-8 18:37
ab11119999 wrote:
穿了破衣就没法穿其他的…………:~)

  
搞个抓图的,作个讲解吧..就一车吧..一步一步..搞个4,50个图片就好了,反正也在灌水么...你不要说抓图的也没有哦
作者: imageware    时间: 2003-7-8 18:45
要不搞个复杂点的点云上来,你说你的思路,我说我的思路,附图片说明,这样讨论的就热闹了嘛....天骄.老卜,爷们..
作者: ab11119999    时间: 2003-7-8 18:45
imageware wrote:
   
  
  搞个抓图的,作个讲解吧..就一车吧..一步一步..搞个4,50个图片就好了,反正也在灌水么...你不要说抓图的也没有哦

  
哈哈……真的没有,我现在都是用屏幕照相……那东西也好讲,先要找个合适的例子。。唉现在分上来了。。人都懒了。。其实我还想在婆姨那多弄几个精华贴的。。。。。。TMD,现在一般要等到没衣穿才洗衣。。。。。。
作者: imageware    时间: 2003-7-8 18:47
ab11119999 wrote:
   
  
  哈哈……真的没有,我现在都是用屏幕照相……那东西也好讲,先要找个合适的例子。。唉现在分上来了。。人都懒了。。其实我还想在婆姨那多弄几个精华贴的。。。。。。TMD,现在一般要等到没衣穿才洗衣。。。。。。

  
soft俺提供嘛...点云你想办法...俺去吃饭...晚上进行..
作者: ab11119999    时间: 2003-7-8 18:48
imageware wrote:
要不搞个复杂点的点云上来,你说你的思路,我说我的思路,附图片说明,这样讨论的就热闹了嘛....天骄.老卜,爷们..

  
点云,SURFACER这个我可真是外行,我的一哥们倒是不错,都是他处理的,我这不兴做面,都搞几根线完事。。
作者: imageware    时间: 2003-7-8 18:51
ab11119999 wrote:
   
  
  点云,SURFACER这个我可真是外行,我的一哥们倒是不错,都是他处理的,我这不兴做面,都搞几根线完事。。

  
你搞你的线+proe嘛...俺就surface...要不拿那个现成的..motor
作者: ab11119999    时间: 2003-7-8 18:56
imageware wrote:
   
  
  你搞你的线+proe嘛...俺就surface...要不拿那个现成的..motor

  
那个野狼哦,那是我在深圳时画的,没点云啦。我现在这里点云不多,才开张三个月啊,这边没什么生意,例子难找啊。要不你弄个,不要太难哦,搞这逆向好花时间的。。:^)
作者: imageware    时间: 2003-7-8 19:00
ab11119999 wrote:
   
  
  那个野狼哦,那是我在深圳时画的,没点云啦。我现在这里点云不多,才开张三个月啊,这边没什么生意,例子难找啊。要不你弄个,不要太难哦,搞这逆向好花时间的。。:^)

  
又不完全作出来....就这个啦,不会有版权问题吧...
作者: ab11119999    时间: 2003-7-8 19:29
imageware wrote:
   
  
  又不完全作出来....就这个啦,不会有版权问题吧...

  
看得不是好清楚,都没关系啦,就这个。。
作者: linxuan    时间: 2003-7-8 20:00
都是几个老大在说啊
我们差不上嘴,只有睁着眼睛看,怕露到什么
作者: cardfan    时间: 2003-7-8 20:08
顶!
都是老大级别的!
努力学习中!
作者: cardfan    时间: 2003-7-8 20:13
要点云我也有,可以提供
作者: imageware    时间: 2003-7-8 20:16
cardfan wrote:
要点云我也有,可以提供

  
啥子老大哟,版主才是阿..搞几个有中国特色的点云来看看
作者: ab11119999    时间: 2003-7-8 20:20
不要这么说嘛,多灌了些水而已,连在家都只能排三
作者: 爵爷    时间: 2003-7-9 12:29
imageware wrote:
   
  
  都是爷们级的了,掏点东西阿..8D

  
爷们现在是烂人+烂机,即使能做也是做点小东东,而且老大在后面盯着脊梁呢。::?::?
作者: cardfan    时间: 2003-7-9 18:01
好,大家看看这个东西吧!
作者: az13918395    时间: 2003-7-10 19:26
我有好多的点,不过没样件也没PRT,做的时候有点吃力。:)
作者: Mr.lo    时间: 2003-7-11 08:44
期待骨灰级的前辈给我们这些后进指点迷津,高手的发言看得我眼睛眨巴眨巴的。
作者: skymold    时间: 2003-7-11 10:20
菜菜,我来顶,期待下文!
作者: qbasic    时间: 2003-7-11 12:11
我们是用 surfacer 处理点云  geomagic 做stl
  
icemsurf做面 也做了两年多了 作品很多
  
没有汽车做,感觉衣架也不见得比汽车好做
  
原来也用section 那种 ug的方法 狂补
  
变形控制不住(走样),有时会"惹祸" 不够和用户"叨叨" 的
  
感觉 icemsurf 很好,大家都学学,我没教程,有兴趣的可以过来学
  
全用geomagic也行,从没用它完整做东西
  
我也见过深圳的proe高手做的眼镜,完全靠工程师的功力,太累
  
而且不同的工程师做出的结果也差很多,
  
用icemsurf可对人要求少些,不同的人做的差的也少
  
rapidform(韩国) 和 copycad 是差不多的吧?
作者: xizen    时间: 2003-7-11 12:29
一个沙堆,最近刚做完

作者: xizen    时间: 2003-7-11 12:32
是发动机里的
作者: xizen    时间: 2003-7-11 12:34
2
作者: qbasic    时间: 2003-7-11 12:36
楼主说的ug 的方法还是先出图(无非是三维spline线架,不用二维标注)
再用ug的正向方法 ,对区域的划分要事先想好, 过渡的地方就是变形
较大的地方,(配合,止口之类严格的要验证,如手机的商品壳),
实际上点云本身就是参考
  
机械测量机精度高,但一补测头半径,特征就不清晰了,点也不在直线上了
  
激光光刀精度10丝
  
atos 10丝
  
平板上贴根头发,测测看
  
逆向要保证全程 10丝以内公差 还是很难的!
作者: xizen    时间: 2003-7-11 12:37
只有一个平面,烦啊
作者: 爵爷    时间: 2003-7-11 12:50
上次,我见过一个ug做的,基本上在10丝内,高的我眼睛闭不上了。而且曲面也很光。8D
我还以为是做好面再生成点的。
作者: 拜丽德    时间: 2003-7-11 22:38
爵爷 wrote:
上次,我见过一个ug做的,基本上在10丝内,高的我眼睛闭不上了。而且曲面也很光。8D  
  我还以为是做好面再生成点的。

  
有可能!!!
作者: ab11119999    时间: 2003-7-12 02:54
xizen wrote:
一个沙堆,最近刚做完  
  点

  
你这个是铝合金压铸件哦,这个一般不做逆向吧,我见到的都是严格按二维图纸加工的。
作者: xizen    时间: 2003-7-12 08:14
ab11119999 wrote:
   
  
  你这个是铝合金压铸件哦,这个一般不做逆向吧,我见到的都是严格按二维图纸加工的。

  
是发动机树脂砂型,不是铝合金::6::6::6,很多个砂型组合在一起铸造,这是其中一个,其它的在画中8D8D8D
作者: 爵爷    时间: 2003-7-12 09:44
爵爷 wrote:
104个人进来,看过就拍着屁股走了,咋没人发炎呢

人是很奇怪得动物,贴了10几天没人理,一提出来就无数人跟啊,
::?::?::?
作者: ymgd    时间: 2003-7-12 22:09
看来要跟你们多学学了。
SUFACE我也有,PROE我也在用,我们这里有家打点的专用CIMIT做造型,我怎么就搞也搞不定。
作者: wgm    时间: 2003-7-18 00:48
很久不能参加考论了,呀,真想跟各们大吓提提鞋。
作者: hustar    时间: 2003-7-22 09:23
用ICEMsurf吧,我刚在加工中心做那会,连CIMATRON做逆向的也看不起我!做久了,我就反过来看不起CIMATRON做逆向的了,用惯PROE了,其实都一样!
作者: towtow    时间: 2003-7-25 14:36
哥们,我们用UG+SUR做的东东,不好意思要加密。不过可以给各位说说我们的做法就行了:在SUR里面做好面,尽量做大一点,贴好一点,在UG里面来裁减做衣服。哈哈
作者: towtow    时间: 2003-7-25 14:43

作者: towtow    时间: 2003-7-25 15:00

作者: jxcad    时间: 2003-7-25 16:08
爵爷 wrote:
   
  人是很奇怪得动物,贴了10几天没人理,一提出来就无数人跟啊,  
  ::?::?::?

  
::y::y::y::y
可惜不会这个,要不早就跟帖了。。。。。
作者: 爵爷    时间: 2003-7-25 16:25
jxcad wrote:
   
  
  ::y::y::y::y  
  可惜不会这个,要不早就跟帖了。。。。。

兄弟也是才学。重在参与




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