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发表于 2003-10-22 16:03:10 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 打印 上一主题 下一主题 0 23409

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::6刚刚进入这个工作中,我是做生物骨骼力学分析的。
要将骨骼标本建立模型,并对其进行测量和有限元分析(计划)
  
现在已经那到了骨骼实物,并且用云纹发进行了实验性扫描,用的是清华机械系开发的非接触三维扫描仪。光栅投影,两个摄像头拾取影像数据后分析。多侧面数据拼接。
  
因为是生物测量,不需要太密集的数据点,好像现在是2mm点云。我希望达到的精度是0.05mm。不知道现在的这种方法是否可以达到要求。
当初因为实验室的经费不允许买机器(好想也没有必要买这么贵的激光扫描仪),又有好多的样本需要测量。
  
现在遇到的问题是,骨骼不像各种零件一样是机械加工出来的具有较为光滑曲面的实体,也同汽车模型不一样,经常有各种突起和不规则的沟,脊。尤其是关界面的部位,还有脊椎骨,有孔洞。在实际的造型中这样的结构应该如何处理?
还有就是应该用什么样的软件进行这些工作。我大致除了一般工作外,还需要能够在模型上进行复杂的度量,如各种长度,关节面的角度,各个突起之间的角度,以及各种横径失径,周长等等。
  
不好意思,一下问了这么多问题。
我现在找到的软件就是Imageware10.0,还有一个不能用的surfacer10.0,还有什么软件对于这样的工作有优势?
看论坛上的帖子仿佛完成这些工作要多个软件一起用,进行不同的步骤,有没有哪位大牛可以把工作的步骤和可以应用的软件写一下,指点象我这样的初学者。
  
谢谢了!::6
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