不买乐高 用Eucl 3d打印一套手办如何?

发表于 2015-8-21 09:55:06 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 打印 上一主题 下一主题 0 18270

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是不是对游戏里自己一手搭建的建筑、创造的人物、设计的道具,万分喜爱,很希望能把他们带到现实中来?是不是一方面觉得自己已经过了玩玩具的年龄,但是却又忍不住把心爱的手办和模型摆满一柜子?没关系,想做3D打印界“乐高”的Eucl3d就是要给你一个“堂堂正正”的给自己玩具的机会:它要把3D打印带到游戏领域来,让你可以尽情地把游戏里的各种元素和创造打印出来,把虚拟变成现实。

打印你的“灵感”

Eucl3d的模式其实很简单,和游戏开发商合作,让玩家可以自由“打印”游戏里心爱的人物或者其他自己创造的东西。

现在Eucl3d有两种合作方式,一是通过在游戏里嵌入他们的SDK,这样用户可以直接在游戏里点击“打印”按钮,Eucl3d会在后台收到信息,帮助用户进行打印。另外一种是通过网站的方式:玩家们可以通过他们的网站上传特定文件,然后下单;或者直接在网站上购买推荐的模型。

我们现在有好几个合作伙伴,还有很多正在谈。游戏开发者们都很愿意和我们合作,因为他们不仅能获得分成,而且人们拿到模型之后肯定会炫耀,这样又是一个很好的品牌推广方式。”Eucl3d的创始人Brian Bordley说。

游戏开发商Squad就是看中了这一点,决定和Eucl3d合作。他们开发的Kerbal Space Program(以下简称KSP)是一个非常流行的太空虚拟游戏,深受极客们的欢迎——在游戏里,人们可以把200多个元器件自由组合,建造太空相关的飞行器,比如飞船、火箭、发射器、卫星等,甚至还可以去探索整个太阳系,而里面的人物形象宇航员,被设定成拥有绿色的皮肤。现在,KSP的用户可以在Eucl3D网站上传自己的设计,把它们3D打印成实体模型了。

这个消息一宣布,KSP的用户都高兴坏了——谁不愿意看到自己在游戏中的作品变成现实世界里可触摸的真实存在呢?尽管一般人不太知道,但是KSP在太空爱好者群体中间影响深远,它的粉丝包括NASA的喷气推进实验室(Jet Propulsion Lab)、Space X和Tesla的创始人Elon Musk等大咖。可以说,和KSP游戏达成合作,成为了Eucl3D实力的证明。

“他们对我们来说是非常好的合作伙伴,”Brian说,“KSP是一个沙盒游戏,也就是说人们可以创造无穷无尽的飞船,我们的订单也在源源不断;而且里面的设计非常精细和复杂,我们的竞争对手很难打印出来。”

以KSP为例,Eucl3d可以打印大、中、小三种尺寸的模型,分别是12寸、10寸和8寸,分别售价200美元、140美元和99美元。这个价格不便宜,但是挡不住游戏粉丝们的热情,他们在Reddit上的页面一下子就有了200多条留言,都是粉丝们激动地在询问细节。而且,Eucl3D的打印质量非常高,很多细节都保留了下来,而且非常有质感。


(游戏里的虚拟图和打印出来的实物对比)(游戏里的虚拟图和打印出来的实物对比)
  一个叫做jm419的用户甚至在Reddit上发了一篇长长的贴子说,“我收到了Eucl3D寄来的模型,实在让人赞叹。”他仔细分析了各个零部件的打印技术,然后总结说,“我对于它非常满意,Eucl3D做的非常棒。作为一个非常了解3D打印的人来说,这个质量比我以前见过的都要好。”另外,也有游戏媒体评价说,“这些模型看起来质量非常好。”


(上图为从Reddit上截取的评论)(上图为从Reddit上截取的评论)

对于这样的高评价,Brian一点也不意外。

我们做的是高端的产品。很多竞争对手是做不出这样的效果的,”他说,“我们的核心科技不是打印机,而是软件。对于3D打印来说,不能随便放一个模型就打印,特别是游戏里的形象,因为它是为虚拟世界设计的,不适合现实,有些部分太小了,打印不出来。我们主要解决的问题是,把游戏里的虚拟形象变成可以打印的3D模型。”

所以,Eucl3D和世界各地的3D打印厂商达成了合作,消化来自对应地方的订单。“我们团队自己有一台打印机,但是只是用来测试和打印样品。我们主要在软件端把建模的问题解决,然后打印就交给合作伙伴就可以了。”

3D打印:用个性化对抗量产

3D打印最大的好处就在于可以让你完全创造你想要的东西,完全个性化和定制化的东西。”Brian说,这是工厂化、量产型产品做不到的。他一直强调,3D打印的核心就是定制化、个性化,所以只有在量产满足不了的情况下才有意义。现在大部分3D打印仍然是在工业领域,而他们要做的就是把它带到普通人的生活里。而游戏,就是最好的结合。

他认为,每个人在游戏里的体验都是不一样的,所以他们的角色、创造的东西,肯定也是不一样的,而且他们对于游戏里的东西都投入了很多心血,这与3D打印的个性化、定制化是完美的结合。“游戏的粉丝对于游戏里的很多元素,尤其是自己打造的,比如人物、城市和建筑等,都有很深的感情,他们肯定会希望看到自己心爱的东西也出现在现实世界里,”Brian说,“对开发者来说,利用3D技术,可以很简单地把自己的IP转化为手办、模型和玩具。这是双赢。”


Eucl3D的长期目标在于改变人们打造自己玩具的方式。

“如果小孩子们想要玩具,他们只能在商店里买到每个人都可以买到的东西;但是我们的希望是,每个人家里都有3D打印机,可以自己打印,和自己创造的东西一起玩。这才是我们把Eucl3D定位为‘3D打印界的乐高’的原因。”Brian说。

从课堂到创业,从美国到中国


Brian和联合创始人、好朋友Jesse Manek都是美国加州大学伯克利分校的学生,他们最开始产生这个想法,就是在伯克利的一门课程上。“怎样把3D打印带到普通人身边,他们能用这个技术来做什么呢?”围绕这个问题,Brian和Jesse有了各种创意。Eucl3d并不是Brian和Jesse想出的唯一一个创业点子,但是是“最好的一个”。

事实证明他们确实看准了,并且获得了很多知名基金的支持,比如PreAngel,就成为了他们的早期投资者,并且在积极地帮助他们进入中国,介绍了很多潜在的合作伙伴;他们在伯克利的导师Naeem Zafar也成为了公司的第一个顾问和董事会成员。Jesse Manek甚至从伯克利退学了,全身心扑到公司上来。

现在,Eucl3D在全世界都有用户,从美国到欧洲,再到澳大利亚,而他们很希望可以进入中国。

“这是一个非常好的机会:3D打印正在兴起,个人市场也出现越来越多的机会,我们的下一步是和更多的游戏开发商合作,在中国,大家都很喜欢玩游戏,我们有这个技术,而且能够提供的是非常独特的产品,所以我对Eucl3D在中国的发展非常有信心。” Brian说。
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