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我自己画的鞋楦模型,第一次建模,请大家PP!
有几点体会,不知道对不对,说出来,请各位DX指正。谢谢!
1 如图1,
1)先应用construct||Feature line||sharp edges提取鞋楦底部和口部的特征线;
2)而后利用交互式点云提取方法和平行截面点云提取法提取出鞋中部和两侧的点云;
3)用Snip修剪曲线并分段;
4)用modify||continuity||match 2 curves将各段曲线设置好Position 和tangent连续;
2 如图2
5)创建四块曲面片,注意在曲面片相连的边界设置为tangent;
6)merge各曲面片,注意选取曲面片相连接的边界作为contect edge 和reference edge,并设置曲面连接的方式,如curvature连续;
7)拟合底部曲面,并用边界曲线修剪;
8)做曲面圆角和其他细部处理。 |
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