Sketchfab首次在网站上发布可交互式4D模型

发表于 2016-2-19 10:12:00 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 打印 上一主题 下一主题 0 9528

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3D模型共享网站Sketchfab一直走在趋势的前方。这家网站甚至从上线的第一天开始就已经引入WebGL技术,那个时候甚至有一些重要的浏览器还没有开始支持这种技术;而当虚拟现实头戴式装置还在发展的时候,他们就已经准备好虚拟现实内容了。因此,当TimeSlice Films在几周宣称他们正在使用一种实验性的技术从GoPro上捕获4D内容的时候,Sketchfab立即行动了起来,寻找一种可以自己的网站上展现它们的方法。
2016年2月19日,Sketchfab和TimeSlice Films共同宣布,他们已经实现了在Sketchfab网站上展示基于VR技术、完全交互的4D扫描结果。通俗地说,这是一种活动的3D模型。

TimeSlice Films是来自伦敦的一家专注于独特捕获技术的工作室。该公司不久前使用定制的软件和硬件发明了一种4D立体阵列(4D volumetric array),以及实验性的GoPro同步技术,可以组织多达53个GoPro Hero3+ Black Edition相机在时间跨度上记录3D信息。
“这是非常令人兴奋的,Sketchfab愿意在其网站上展现我们还处于原型阶段的4D镜头的一个样本。尽管在之前的时候,我们就已经很高兴地看到他们打算支持这种类型的内容。”TimeSlice Films公司总经理Callum Macmillan说:“无论是对于静止还是移动的图像,容积捕获(Volumetric capture)是都是一个非常重要的技术进化。它从根本上改变了我们视觉内容创作的方式,带来了从固定视角体验到自由视角体验的转换。我们称这种类型的内容为自由视角媒体(Free Viewpoint Media,简称FVM),可以从任何角度来看。”
据天工社了解,这种4D视频内容是使用TimeSlice Films开拓性的4D立体阵列捕获的,该系统除了该公司自己定制的硬件和软件之外,还包括53部GoPro Hero3 + 黑版相机和实验性的GoPro同步技术。

随着浸入式技术的不断发展,全容积捕获(full volumetric capture)被认为是当前VR 1.0领域占主流的球形360视频形式的一个关键的下一代技术。Sketchfab宣称,通过其平台技术的支持,VR内容可以在Web上的任何位置嵌入和共享。目前,Sketchfab的这个4D内容已经可以在Facebook上进行分享。
Sketchfab公司共同创始人兼CEO Alban说:“我们创建Sketchfab,是因为我们坚信3D、虚拟现实和增强现实技术正在改变我们消费内容的方式,正在成为像视频和声音那样一种常见的媒体格式。像TimeSlice这样的团队推动了这种新型内容创作的边界,我们非常自豪能够给他们以支持。”
来源:天工社
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