创想智造3D打印手板模型加工

标题: 請各路Surfacer高手指點 [打印本页]

作者: Keiven    时间: 2003-7-22 17:24
标题: 請各路Surfacer高手指點

如下a圖,在Surfacer中怎樣規劃及建構全部曲面,並能保證各曲面間Tangent
請保證圖中蘭色邊界在XY平面上
作者: Keiven    时间: 2003-7-22 17:25
源文件如下
作者: imageware    时间: 2003-7-22 17:57
这个面的曲率变化不大..你可以构边界曲线后直接fit point cloud..精度可以到10条,没有必要分块的..
作者: xizen    时间: 2003-7-22 18:08
imageware wrote:
这个面的曲率变化不大..你可以构边界曲线后直接fit point cloud..精度可以到10条,没有必要分块的..

  
这曲率还不大::6::6::6
不要误人子弟
作者: imageware    时间: 2003-7-22 18:21
xizen wrote:
   
   
  这曲率还不大::6::6::6  
  不要误人子弟

  
俺是说变化不大啦...没有必要费肾去分块..
作者: xizen    时间: 2003-7-22 18:32
imageware wrote:
   
   
  俺是说变化不大啦...没有必要费肾去分块..

  

我用ICEM  REFIT了一个,一个面还是可以搞定的
偷懒了,差1MM:^):^)
SURFACER的得你来了::y::y::y
作者: xizen    时间: 2003-7-22 18:35
IGES
作者: imageware    时间: 2003-7-22 18:42
你就fit了一下吧..比软件精度啊,好像没什么意思吧..这是你的
作者: xizen    时间: 2003-7-22 18:52
imageware wrote:
你就fit了一下吧..比软件精度啊,好像没什么意思吧..这是你的

  

没想和你比精度,那个面我根本没仔细做,其它边界没去管,只是控制一条边,别拿个黑笔到处乱画::6::6::6
做题玩的,没想花太多时间
作者: imageware    时间: 2003-7-22 19:10
k...128..俺也fit..平均0.6不行...看来还要加大改造力度..
作者: imageware    时间: 2003-7-22 19:48
imw prt
作者: imageware    时间: 2003-7-22 19:51
xizen wrote:
   
  
    
  没想和你比精度,那个面我根本没仔细做,其它边界没去管,只是控制一条边,别拿个黑笔到处乱画::6::6::6  
  做题玩的,没想花太多时间

  
可不可以不要拿叉子?
作者: wzq    时间: 2003-7-22 21:05
我来一个surfacer10.5做的!见附件!
 请教:怎样贴上图片啊?(新手上路)
作者: wzq    时间: 2003-7-22 21:08
surfacer文件!
作者: Keiven    时间: 2003-7-22 21:15
直接fit曲面俺也會啊
俺覺得若要直接fit的話不如用fit free from surface(6階12 controlr就可),然後再用邊界去trim。這樣要來得順滑而且誤差很少,才0.09mm。
但俺的意思是假如要你分多塊來完成,怎樣才可以保證各曲面間Tangent 呢?假如要你做個玩具公仔呢?
作者: Keiven    时间: 2003-7-22 21:17
附件
作者: imageware    时间: 2003-7-22 21:30
Keiven wrote:
直接fit曲面俺也會啊  
  俺覺得若要直接fit的話不如用fit free from surface(6階12 controlr就可),然後再用邊界去trim。這樣要來得順滑而且誤差很少,才0.09mm。  
  但俺的意思是假如要你分多塊來完成,怎樣才可以保證各曲面間Tangent 呢?假如要你做個玩具公仔呢?

  
就分块来说,您这个就基本上是一个块了.您认为有再分的必要么?.另关于分块的一些冬冬可以搜一下..有吵过的
作者: Keiven    时间: 2003-7-22 21:39
我就是想看看分塊後做出來的效果
作者: imageware    时间: 2003-7-22 22:11
Keiven wrote:
我就是想看看分塊後做出來的效果

  
也可以...一般都有gap的..
作者: Keiven    时间: 2003-7-23 10:18
原來如此
那就是說Surfacer中只是做個骨架面啦,還得去proe狂補
我一直想在surfacer中做些相對完整的造型出來,難怪一直不理想
作者: imageware    时间: 2003-7-23 10:54
Keiven wrote:
原來如此  
  那就是說Surfacer中只是做個骨架面啦,還得去proe狂補  
  我一直想在surfacer中做些相對完整的造型出來,難怪一直不理想

  
在surface里面完全可以作出完美的曲面。。导角,曲面缝合后的gap也可以控制在cax软件的允许之内。。即便是公仔类的。。只是修行问题。。上面的三块是G1的,除了结构在cax里补。。其它的没有问题。。软件本身可以作到的。。是人的问题
作者: towtow    时间: 2003-7-23 12:27
白痴啊,有路不走偏要爬山,你何苦呢?SUR把面铺好就行了,硬要在里面搞什么倒角,何必???
干脆你在UG里铺面,在SUR里面做结构好了!那才能显示你的水平啊,哈哈
作者: imageware    时间: 2003-7-23 13:36
towtow wrote:
白痴啊,有路不走偏要爬山,你何苦呢?SUR把面铺好就行了,硬要在里面搞什么倒角,何必???  
  干脆你在UG里铺面,在SUR里面做结构好了!那才能显示你的水平啊,哈哈

  
你是什么?B)
作者: Keiven    时间: 2003-7-23 13:48
imageware wrote:
   
  
  在surface里面完全可以作出完美的曲面。。导角,曲面缝合后的gap也可以控制在cax软件的允许之内。。即便是公仔类的。。只是修行问题。。上面的三块是G1的,除了结构在cax里补。。其它的没有问题。。软件本身可以作到的。。是人的问题

   
果然是高手,初來乍到,還望指點一二!
可否傳個IGS看看?
作者: zwl    时间: 2003-7-29 14:32
GEOMAGIC中完成的,
作者: zwl    时间: 2003-7-29 14:34
只有5块面,




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