imageware wrote:
这个面的曲率变化不大..你可以构边界曲线后直接fit point cloud..精度可以到10条,没有必要分块的..
xizen wrote:
这曲率还不大::6::6::6
不要误人子弟
imageware wrote:
俺是说变化不大啦...没有必要费肾去分块..
imageware wrote:
你就fit了一下吧..比软件精度啊,好像没什么意思吧..这是你的
xizen wrote:
没想和你比精度,那个面我根本没仔细做,其它边界没去管,只是控制一条边,别拿个黑笔到处乱画::6::6::6
做题玩的,没想花太多时间
Keiven wrote:
直接fit曲面俺也會啊
俺覺得若要直接fit的話不如用fit free from surface(6階12 controlr就可),然後再用邊界去trim。這樣要來得順滑而且誤差很少,才0.09mm。
但俺的意思是假如要你分多塊來完成,怎樣才可以保證各曲面間Tangent 呢?假如要你做個玩具公仔呢?
Keiven wrote:
我就是想看看分塊後做出來的效果
Keiven wrote:
原來如此
那就是說Surfacer中只是做個骨架面啦,還得去proe狂補
我一直想在surfacer中做些相對完整的造型出來,難怪一直不理想
towtow wrote:
白痴啊,有路不走偏要爬山,你何苦呢?SUR把面铺好就行了,硬要在里面搞什么倒角,何必???
干脆你在UG里铺面,在SUR里面做结构好了!那才能显示你的水平啊,哈哈
imageware wrote:
在surface里面完全可以作出完美的曲面。。导角,曲面缝合后的gap也可以控制在cax软件的允许之内。。即便是公仔类的。。只是修行问题。。上面的三块是G1的,除了结构在cax里补。。其它的没有问题。。软件本身可以作到的。。是人的问题
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