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标题: 【求助】用 PROE做反求的步骤 [打印本页]

作者: 小蜡笔    时间: 2003-2-26 17:49
标题: 【求助】用 PROE做反求的步骤
用 PROE做反求的步骤
作者: 西坡居士    时间: 2003-2-26 21:50
一般来说的反求都是:点>线>面(从中有很多修整)>分模
作者: imageware    时间: 2003-3-1 21:58
单纯用proe来作逆向设计:
我来讲一些废话吧,希望高手莫笑,诶,说了先别笑嘛
  
1.抄的数据,最好生成iges档(PROE方便)
  
2.点数据在不失真的情况下尽量少,这个不用我说吧(原则上surface可以接受无限多的点,只要内存够大,而相对其它软件,catia,copycad,geomagic等对点数是接受有限的,不要。。。)
  
3.proe2003同志说:如果抄的数据表现得很顺,就好办(肯定赞同,好像难就难在处理烂数据,也许逆向的难点就在于在杂烂的点云中构筑线--面,虽然各位对模型的形状结构已经熟悉,并且在心里已经相好怎样拆面,但,否则怎叫逆向)
  
4.说一下坛子里面小题大作那个抄数吧,典型的用proe就能搞定的动动,如果你要用他的线建面,你会很难受(因为线非常的烂),我的思路是:
    4.1利用现有的线,构筑点,无非是复合线条,过线建面,线面相交得点,点再建线,线再构面,对了构面前,应该隐藏原实体(废话
    4.2说穿了,就是拆面,叫逆向那么好听干嘛:-O(只是思路是逆向地)
  
5.说点proe逆向之外:
    5.1很多同志高逆向时,先在逆向软体如surface里面处理点云,取样,过滤,构线,然后转道油鸡里面构面,甚至构线也在油鸡(也许有深层次的原因是我太孤陋,哈哈,哪位讲讲原因)
     5.2我的原则:surface/点处理,构线,构面;proe/实体结构,但TNND()proe nc不大众化(通俗点就是不好嘛,不要砸砖),所以还得转mastercam,UG作program,UG的鼠标不如proe,这是我冷落它的唯一原因
  
6.其实还有更重要的是,如何在兼顾客户产品质量(曲面,实体etc)和精度的关系,虽然大多数客户一般舍弃精度求质量,但是精度确实在逆向构建中无法回避的难题,而恰恰很多客户对精度要求很严,5条我觉得优点过分,10条可以接受,但在构建过程中,能否保证精度确是证明你是否是高手的唯一条款(还是之一,请高手谈,愚见,请P)
  
7.谈到成型
  7.1proe,ug分模大家都应该可以,可惜我以前懂点冷冲模,而广东这地方塑模才是硬道理,又无真正模具厂现场经验,所以还是不懂模具,模具设计和分模两码事
  7.2还有一种成型:作样品,就是手板,逆向建模ok后,用cnc铣的那种,手板厂一般就是这种搞法,但大多数手板厂建模都不用抄数,有图纸就用2d画3d;
无图纸就用卡尺,够nb吧,而且质量不错哦,一朋友是这方面高手,mastercam 2d画3d出程式,cnc铣,手工活,全套熟练
  7.3快速成型,国内少,国外研究的多一点,如激光树脂成型,成本也高
  
8.以上仅仅代表个人观点,一点愚见,不知天高,欢迎探讨。
我知道这里有诸多高手,只是喜好潜水,来加入谈几句,算对得起我这半天字敲
作者: imageware    时间: 2003-3-2 09:39
是哪位加的分,偷偷潜水,大家来讲两句
作者: iDesign    时间: 2003-3-2 21:09
俺加的!;)
  
写的不错。。。也差不多这样吧。。。
  
俺抄数的东西作了也不少, 总结下来就是:充分理解原意的情况下拼拼凑凑!
作者: imageware    时间: 2003-3-2 22:47
[quote]iDesign wrote:
俺加的!;)  
  
  写的不错。。。也差不多这样吧。。。 (差不多之外是什么?
  
  俺抄数的东西作了也不少, 总结下来就是:充分理解原意的情况下拼拼凑凑!(逆向就是拼凑)
  
,欢迎其它人继续谈谈,期待中
作者: wgm    时间: 2003-3-3 08:32
::y,学习中。
作者: green    时间: 2003-3-8 11:15
::y::y::y::y::y星爷 好好感动哦,偶一不小心看到了 强顶
作者: green    时间: 2003-3-8 11:29
:imageware
  
说到逆向,我有几个问题请教你啦,在proe2002490中有restyle这个模块,从介绍上说是用于逆向的,看其动画显示确实很激动人心。但在里面我这么也找不到从  point  cloud   成型为  surface    的命令::?::?(就象是rhino里patch命令的功能)  如果也要先做线再面的话那么restyle和style的功能起步是差不多::?::?::?
  
我不是高手,我问你呐
作者: imageware    时间: 2003-3-9 17:46
green wrote:
:imageware  
  
  说到逆向,我有几个问题请教你啦,在proe2002490中有restyle这个模块,从介绍上说是用于逆向的,看其动画显示确实很激动人心。但在里面我这么也找不到从  point  cloud   成型为  surface    的命令::?::?(就象是rhino里patch命令的功能)  如果也要先做线再面的话那么restyle和style的功能起步是差不多::?::?::?  
  
  我不是高手,我问你呐

  
回:
1.我不用野货的,对于proe这个软件,我总是认为,到了2001版,也是其最高境界了,480,530,03010,,,
2.另外,听过restyle这个,你不认为,proe的各种功能从收购别家然后集成在母体里面,是远不及ug,catia的吗?个人不带感情色彩地认为:很生硬,也许你可以说我守旧
3.个人偏激地看法:只用proe作反求的同志在技术上应该是高手啦,但确愚蠢,个中原因不谈
4.再三声明:我不是高手,低手应该可以算一个吧,本来是在深海里遨游的,被你搅和浮出水面:-O
作者: Maiz    时间: 2003-3-9 19:08
green wrote:
:imageware  
  
  说到逆向,我有几个问题请教你啦,在proe2002490中有restyle这个模块,从介绍上说是用于逆向的,看其动画显示确实很激动人心。但在里面我这么也找不到从  point  cloud   成型为  surface    的命令::?::?(就象是rhino里patch命令的功能)  如果也要先做线再面的话那么restyle和style的功能起步是差不多::?::?::?  
  
  我不是高手,我问你呐

  
两者不一样;)
听说是geomgaic 化身。https://www.icax.org/viewthread. ... %3D1&page=#pid=&age=60
作者: green    时间: 2003-3-11 12:42
受教了,专业软件就是不同::y::y,这几天找工作去了,在汕头:-(
作者: hhz    时间: 2003-3-23 08:28
我看抄数如果数据烂,还不如用“正向”建模重新做一遍。
作者: ____    时间: 2003-3-23 10:13
偶也来砸几块砖头。
     1.对于一般的带结构的产品,可能的话一般不要在逆向软件里作用于最终生产的曲面(曲面实在太不规则的除外)。因为通常改动是难免的。而大多数情况下,拿去作逆向的对精度其实要求的都不高。
     2.所谓逆向,不外是两种方法:
      A。完全用已有的数据复合逼近原办,逆向软件都是这样的,很多朋友在如proe,ug等cad软件里也是这种做法。但这种方法偶觉得用逆向软件的铺面就合适,用proe,ug等cad软件就不合适了,因为原办可能只是几个简单的特征相贯出比较复杂的形状和相贯线,如果就用这些线去作面,质量显然很难理想。
     B.借助分析工具(主要曲率),逆向推测原办的生成方法,分解出单独的特征。然后用已有的数据作参考来正向作图,根据结果差异再修改逼近原点运或线。比如说用已有的点或线构造swept的轨迹,而section就根据参考自己来定,扫出的面再和原点或线比较,根据差异情况修改section去逼近。这种方法的好处和缺点也是显然的。不过偶个人倾向于第二种。
作者: kwtma    时间: 2003-3-26 09:50
我做了几次逆向都不太理想,真是十分佩服你们这些高手啊,偶像们,我会常来学习的.
作者: hhz    时间: 2003-3-29 04:51
哪位高手讲一下具体例子的操作过程?我现在连门都找不着,真够笨的。
作者: flyl156    时间: 2003-4-13 13:15
我做了几个逆向产品以后的感受:
    做逆向一定要充分了解产品的设计原意,尤其是利用逆向来做新产品的研发的时候,并且做好改动的准备
作者: nomad2070    时间: 2003-4-26 21:03
我也来砸两块砖。
pro/e wildfire里用来做逆向的模块有:restyle,pro/scantool,facet modeling和Pro/verify.我这两天测试了一下其中的几个功能,很不好用。虽然PTC用了geomagic的技术(都是建立在granite上的),感觉他们还是有很大的不同。wildfire中只有很少很基本的逆向处理功能,根本不够用。还有很致命的一点就是:处理不了稍微大一点的点云数据。catia中的digitized shape editor也是,提供的能用于逆向处理的功能也很少,能处理的数据比wildfire还少。
如果你想直接铺面,最好用imageware,如果用三角铺面,最好用rapidform或是geomagic(我私人看好rapidform).
作者: imageware    时间: 2003-4-27 00:51
nomad2070 wrote:
我也来砸两块砖。  
  pro/e wildfire里用来做逆向的模块有:restyle,pro/scantool,facet modeling和Pro/verify.我这两天测试了一下其中的几个功能,很不好用。虽然PTC用了geomagic的技术(都是建立在granite上的),感觉他们还是有很大的不同。wildfire中只有很少很基本的逆向处理功能,根本不够用。还有很致命的一点就是:处理不了稍微大一点的点云数据。catia中的digitized shape editor也是,提供的能用于逆向处理的功能也很少,能处理的数据比wildfire还少。  
  如果你想直接铺面,最好用imageware,如果用三角铺面,最好用rapidform或是geomagic(我私人看好rapidform).

  
imageware到了10版本,非常好用,比10.5的surface好多了,而10.5的surface和ideas自带的surface一个模样,工具杂烂,熟悉命令就得死人
规规矩矩的东东用imageware+proe
仔类的东东用rapidform+proe也就够用了
  
但有一点:在imageware要作面,要作得好,却非一时之功。
  
imageware有个致命的缺点
作者: caog    时间: 2003-4-30 15:47
我不懂!各位大虾!请给点最基本的资料!
作者: 爵爷    时间: 2003-5-5 16:51
我觉得逆向高手最适合的就是裁缝————————狂补
四大名”补“
  
和高手在一起总是很幸运的!!!!!!!!!!!
作者: qyfisjohnny    时间: 2003-5-7 11:02
imageware:一直以为你是灌水高手,没想到也是一位真正的逆向高手!像你学习,灌水,学习两不误!
作者: daizp1314    时间: 2011-6-7 16:32
我也做过几个呢!也算个低手低手低低手。我感觉逆向拼凑思路一定要对。要不然就像上面说的就没了精度了呢!有时候自己会被挠进去!所以还是经验重要。




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